Главная | Icewind dale кражи карманные

Icewind dale кражи карманные

И добраться до нее можно, пройдя по туннелям увальней. Вперед, в северо-восточный угол карты. Появятся увальни и откроется проход. Броня увальней от кутюрье Грязного Лью для Вас уже вряд ли актуальна.

Там же найдется причина гибели эльфов и гномов. Это торговец Ним, который продал партию гномского контрабандного оружия гоблиноидам. Эльфы заподозрили в этом гномов и в результате все умерли.

Можете его убить, а можно прикупить шмот, птичек-белочек.

Там копаются пещерные гномы. Как им отказать… В следующем помещении Поквелин кует свое оружие возмездия. Здоровенный железный корабль с командой из великанов, который, разогнавшись по лавовой реке, пробьет каменную стену и обрушится на город темных эльфов.

Удивительно, но факт! Звездам придется найти применение.

Интересно, а ему не приходило в голову, что каменная стена может выдержать и корабль вместе с великанами просто утонет в лаве? Около верфи сидит эльфийка-воительница, разговор с которой заканчивается боем. Вести драку в окружении великанов может быть неприятно, поэтому советую сначала очистить север локации и встретить эльфийку без компании на мосту.

Советы по классам

А потом разобраться с великанами. Источники указывают на очень вкусный дроп в сундуках. Можете попробовать поиграть в сейф-лоад. Теперь стоит завершить все квесты. Отнесите семена, воду, птичек-белочек в цитадель эльфов, дневник дочери отдайте Арунделу. Упущенное при прохождении [Показать скрытое] Скопировать текст из спойлера Некоторые вещи не нашли своих хозяев. Нашелся Песенник эльфа Зимняя ветвь. Собственный бард может пропеть ее сразу, появившийся дух скажет про меч.

И вот этот меч я, похоже, где-то прощелкал. Если в группе нет барда, то спеть может бард-эльф в цитадели Арунделла. Во дворце Поквелина находится книга про големов. Возможно, что ее можно как-то использовать против големов Малавона, но проверить это не удалось. Скульптор зачем-то отдает портрет Маркетта.

Удивительно, но факт! На безрыбье и это сойдет.

Желающих приобщиться к прекрасному не нашлось. Фиал, снимающий заклинание Малавона с эльфийки, должен был ей помочь. Но использование реплики в разговоре не дает никакого эффекта. Может характеристик не хватает. Либо что-то сделано не так, либо что-то упущено, либо не хватило характеристик Последняя глава [Показать скрытое] Скопировать текст из спойлера Вроде все.

Если есть желание перейти в Сердце Зимы, то Йолдер ждет Вас в Кулдахаре, если хотите спасти Долину от страшного демона, то открывайте полученными значками дверь вблизи идола-зомбоящика во дворце, но учтите, что обратной дороги нет. Короткий разговор с плохишом. Со всех сторон вываливаются мобы, но Ваша цель — Поквелин. Всей толпой к нему и долбить, не обращая ни на что внимание. Не в лучшую сторону. Двигаемся на юг, по пути убивая циклопов, находим Джонена, который отдает Вам лучший в игре длинный меч.

Жителей согнали в юго-восточный угол. Спать можно в гостинице. Эверард поможет нам зайти в хрустальную башню. Здесь нас ждет старый знакомый Помаб, оказавшийся вражеским агентом. У него две фишки: Помещение небольшое, что создает определенные неудобства. Приоритетом для скелетов является маг. Если бы Помаб помалкивал, то уничтожение клонов могло затянуться, но он время от времени кричит, выдавая свое истинное положение. Вот тут его и стоит валить.

Удивительно, но факт! Благо воины — ребята сильные.

Когда у него закончатся клоны, то он умрет, одновременно дезактивировав всех скелетов. Игра записывает профили ваших героев. Мы смотрим ролик о героической гибели Эверарда. И приступаем к последней битве. Круглый Зал, по периметру ловушки. Слева и справа выходят 2 голема.

Удивительно, но факт! Так вы окажетесь в Зубе Змея.

С севера движется демон. Здесь источники расходятся с тем, что я увидел. Вряд ли зависит от манеры игры. Ловушки в зале не снимаются. Вор только дамаг получал. В самом начале боя бросил снятие эффектов, два ядовитых облака и еще одно, когда оба облака рассеялись. Големов не брало ничего, кроме ловушек вора, двуруча у берсерка пять звезд плюс две во владении и супермеча танка.

Аналогично и с демоном. Его не берут ни стрелы любых видов, ни болты, ни магия. Поэтому перед боем ориентируйтесь только на то, что маг будет кастовать заклинания поддержки, клер бафать и может лечить, а вор ставить ловушки.

Польза только от барда, который стоит в центре зала и поет реген. У них, как и у скелетов, в приоритете нежная шкурка мага. Поэтому перед боем разумно отдать магу сапоги скорости. В правом углу имеется интересный закуток, в котором големы могут заблудиться. Вот тут их и настигает один из бойцов с группой поддержки. Второй боец в это время отвлекает внимание демона, не вступая с ним в бой. Всего в ней может оказаться пять различных предметов поочерёдно ; если попадётся неопознанная бутылочка зелёного цвета — это оно, зелье, повышающее телосложение на одну единицу.

Знаете ли Вы, что жизнь Вашей партии можно значительно облегчить, если собрать и размножить с помощью экспорта - импорта полный комплект особых зелий? Они либо просто увеличивают одну из характеристик персонажа, либо увеличивают её за счёт другой. Вот месторасположение всех известных зелий: В правом верхнем углу первой локации статуя кобры.

В ней можно найти одно из двух зелий: Когда подниметесь на ладонь Руки, нужно идти в южный палец, на третьем этаже которого в северном сундуке может оказаться зелье переноса силы: В храме Дагмарена у предводителя ледяных саламандр Кериша может оказаться зелье переноса жизни, переносящее одну единицу сложения в силу. Попав на локацию с огненными саламандрами, бегите в правый верхний угол — окажетесь в заброшенном городе.

Идите по верхнему краю локации к большому дому, похожему на оранжерею. В самой оранжерее идите направо - Вас будет поджидать враждебный маг, в троне за его спиной находится зелье святого переноса, дающее две единицы мудрости за счёт одной единицы ловкости. В этом же месте может оказаться кольцо воина-вора: Остаётся добавить, что зелья легко узнать по необычной форме бутылочки, зелёному цвету и неопознанности.

С зельями разобрались, заходим. И сразу начинаются проблемы… Ящеры обожают применять заклинание, от которого нет защиты: Так что если лучники не успели завалить вражеского колдуна — ждите неприятностей.

Ну ладно, справился с ящерами, пошёл направо от входа: Те самые, что сбежали из таверны! И тоже превращают героев в камень… "Icewind Dale" - прохождение игры специально для конкурса "Зимние игры" "Icewind Dale" - прохождение игры специально для конкурса "Зимние игры" Причём досталось и клирику, а воскрешать может только он… Сам виноват — не вызвал скелетов с иммунитетом к окаменению. Хорошо, что автосейв был вот только что. Но они защищают не от окаменения, а от замедления и запутывания!

Самые необходимые навыки — это Поиск ловушек вроде ловушки встречаются не так уж и часто, но, когда наткнётесь на них, — будет неприятно и Взлом замков чтобы эти ловушки обезвреживать, ну и открывать запертые двери и сундуки.

Карманная кража второстепенна, но она позволит получать довольно ценные и квестовые вещи бесплатно и без убийств. Скрытность — с помощью этого навыка можно заранее исследовать территорию, тихо прокрасться куда-нибудь и наносить удары в спину хотя из воров лучше делать лучников. В ходе прохождения я добавил шестого члена отряда - барда, и уж теперь ощутил всю его мощь, так как у него куча бафающих заклинаний котрые не нужно брать чародею из-за этого , а самое главное - вопль банши на восьмом!!!

Я прошел весь normal-mode на сложности "безумие", переключившись на средний лишь дважды - в боевом квадрате до взятия булавы разрушения и в восьмом испытании монастыря Черного Ворона это самое сложное место в игре из всех существующих на этой сложности. Также, что самое интересное, я скачал какую-то не такую версию, она видимо более новая, в ней была исправлена работа заклинания "улучшенная невидимость". Раньше всегда было так, что когда она на вас висит, вас можно было зацепить только массовым заклинанием, но ни атаковать, ни направить что-то по таргету было нельзя, если конечно это не касалось боссов или мобов, которые видят сквозь невидимость.

А в этой версии получается так, что вы сразу же становитесь видны, как только начинаете атаковать или колдовать, у врагов есть лишь небольшой шанс промахнуться по вам из-за эффекта заклинания. Хорош также Icelance, особенно против огненных созданий. Ну а самые крутые спеллы, мне кажется, расположены на шестом уровне. Это Disintegrate и Flesh to Stone. Друид очень слаб в бою из-за ограничений в оружии и броне на ранних этапах, но его заклятия по силе не уступают тем, что обладает святой отец.

Если его прокачать по полной программе, то он неплох. По сути друид ближе к магу, а клерик — к файтеру. Бард, по-моему, лишний человек в команде.

В бою не очень эффективен, а его песня часто используется лишь для того, чтобы снять замешательство или страх с других персонажей.

Мне показалось, что более-менее опытному игроку можно и без них можно обойтись.

Моя вторая партия состояла из четырех человек: При этом все воровские умения у меня были достаточно развиты, плюс клерик почти всегда дрался. Все равно его атакующие заклятья в бою не очень эффективны. Маги выносили самых опасных врагов, пока бойцы держали их на расстоянии. Прохождение Приключения начинаются в городке Истхэвен.

Советы по расам и мировоззрению

Именно здесь, в местной таверне, и собираются герои за кружкой доброго эля. IceWind Dale 2 Платформа: Black Isle Studios Издатель: Interplay Entertainment Издатель в Рф: Мумия - достаточно неплохой соперник на этом этапе. Спускайтесь по лестнице в правом коридоре.

Удивительно, но факт! С ящерицей пришлось помучиться.

На втором этаже после первого зала войдёте в большое помещение, где сосредоточены вражеские массы. Советую выманивать врагов по одиночке и оказывать им радушный приём хлебом и солью. Особенно придётся повозиться с магом. После этого обследуйте все четыре боковые ответвления.

Удивительно, но факт! Выход из локации не помогает.

В двух найдёте ключ и отличный амулет волчьей лапы. Переключите рычаг в центральном зале и следуйте в открывшиеся ворота. Третий этаж - самый серьёзный. Сначала в огромном зале придётся перебить кучу нежити, расположенную ближе к стенам. Кстати проходы защищены заклинаниями. После смело открывайте главную дверь и разбирайтесь с последними стражами маг, лучники, стражи.

Добро пожаловать к Кресселеку. Помогите ему избавиться от жрицы Аурил в центральной пещере снаружи, где стоял вожак Йети с реликвией горожанина. Советую её просто убить тогда после встретиться ещё один желающий умереть.

Возвращайтесь к Кресселеку и ройтесь в его гробу. Теперь дорога ведёт обратно в Кулдахар. Храм забытого бога Вас отправили в этот храм отыскать Камень Сердце. Но, похоже, что в храме была драка, поэтому акколиты и стражи настроены агрессивно. Скастуйте на воина ускорение и пошлите его в левый корридор. Если повезёт, он в одиночку расправиться с врагами там придется правда часто подлечивать.

Правый проход несколько легче.

8 комментариев к «"Icewind Dale" - прохождение игры специально для конкурса "Зимние игры"»

Там найдёте спуск на второй этаж. Пройдя длинный коридор, встретите группировку охранников. Лучше так же выманивать их мелкими группами, стараясь ускориться. В последнем зале поймёте, что поход был напрасен. Кто-то уже присвоил драгоценный камень. Арундель теперь отправляет вас в логово ящеров.

На первом этаже встретите лизардменов вкупе с их шаманами. Шаманов убейте всех ради пузырьков, но не тратьте их. Освободите рабов на юго-востоке. И, предварительно выспавшись и запомнив побольше огненных заклинаний, переходите на следующий этаж.

Если пойти по коридору на запад, то в конце выйдете на талонтитов, держащих в неволе жрицу. По пути встретите троллей.

Удивительно, но факт! В одной комнатке на востоке имеется примечательный субъект.

Они умирают только если их труп обработать огнём. Вот где пригодились пузырьки шаманов.



Читайте также:

  • Сбил пешехода не виновен
  • Соглашение о взыскание алиментов
  • Документы необходимые для приватизации комнаты в коммунальной квартире 2017
  • Помощь в таможенном оформлении груза